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2018年7月24日 星期二

【規則】Way of the panda 熊貓的逆襲

Way of the panda 熊貓的逆襲


(圖片來源 BGG)

在2018年5月底,由CMON所發行的一款熊貓主題遊戲,可支援2-4人,此遊戲主要圍繞在工人放置的機制上面,藉由放置小熊貓(守衛)來驅動自己氏族的英雄來做移動、蓋村莊、城市、首都等動作,以利於取得有效的得分路線,以往當玩家將工人放置到某一個行動格,其他玩家就無法再執行有人放置工人的行動格,而這款遊戲,讓玩家可以在同1格上,還可以再重新選擇同一個動作方式,所需要代價則是格子上的守衛人數+1。除此之外,在英雄移動過程中,還會遇到道路上面的忍者侵襲,因此,還需要強化英雄本身的戰鬥力,方可前進到下一個位置。如果對於工人放置的遊戲本身有相當的興趣,或許可以考慮一下這款熊貓主題的桌遊,以及精美的熊貓模型呢!!!


遊戲內容物


遊戲中,每個玩家會扮演各個氏族的英雄,分別為沙狐、 白拳、夜百合、以及黃河氏族,而這些氏族中又有三隻強而有力的英雄,分別為 僧呂(藍色底座)、總督(綠色底座)和戰士(紅色底座),每個英雄都會有自己的獨特的能力去戰勝忍者的侵襲。除了這些英雄外,每個玩家還會有8隻的小熊貓和10片的道路板塊。
而供應區則有市場、門、寶塔、城市地基和中立熊貓道路板塊,這些東西都是需要藉由放置小熊貓驅動自己的英雄去建造這些村莊、城市和首都。



遊戲中還會有一些階段性以及終局計分任務卡兩種,每種各9片。以及起始設定建築物的建築卡和城市卡。 最後還會有強化英雄的力量(每種8片)與得分板塊(每種12片),分別對應到不同顏色的英雄。依造不同玩家人數而有力量和得分板塊會有所調整。



地圖上面有幾個地方需要先認識,左上1為蓋城市的區域,而右上1為起始設定建築物的位置。

左下1為入侵的忍者,右下1為地圖上的道路區域。




而行動圖板,分別由左至右,可以由上圖得知行動格的劃分以及說明。上圖有灰色守衛圖示,代表第一個玩家放置守衛所需要的數量。




每個顏色的行動格上會有不同的圖示,當你選擇綠色格子時,會有看到上圖左邊有條綠色的細線,當你放置1個守衛時,你只能二選一做其中一個動作。而上圖右邊,也是有紅色線條來做劃分,你也只能做二選一的動作,當你選擇左邊動作時,你可以做動作1到動作2,也可以擇一或順序自行調整都可。



上圖為遊戲過程和終局計分的任務卡,以及村莊、城市等條件,以及得分的分數計算。



為本遊戲中的行動追蹤標記軌、順位軌和跑分軌。

起始設置的行動追蹤軌放置在【4】的位置。

跑分軌放置在【6】的位置。




玩家個人圖版的說明區域。力量板塊強化熊貓可以通過多少忍者數量的指標,而加分板塊則是累積至終局計分的指標。


力量板塊有 : 佛珠、錢、刀子。

加分板塊有: 燈籠、寶相、面具。

範例:  

在終局計分時,

玩家A 他有4個刀子和 4個面具,他最後遊戲計算分數會變成 3X8=24分。

玩家B 他有3個錢幣和3個寶相,他最後遊戲計算分數會變成2X6=12分。




遊戲起始設置

1.


一開始需要將6張啟始建築卡混洗,然後依序將起始建築卡放置在地圖上的起始建築位置。接著在按造卡片上的建築圖案依序放在圖板上。

2.

按造玩家人數調整力量板塊和得分板塊的數量。

另外,玩家所擁有的守衛數量也會依玩家數量調整。

4位玩家 : 8個守衛。

3位玩家: 9個守衛。

2位玩家: 10個守衛。


然後,每個玩家拿取自己氏族的玩家圖板、道路板塊(10片,熊貓1的2個、熊貓2和3為6個、熊貓4的2個)以及相對應玩家的守衛數量。

3.

設置玩家起始位置;

首家會先將1個守衛放置在地圖有忍者的位置,並直接將忍著覆蓋(如果道路上面只有一個忍者,則道路不能放置玩家的守衛),反之,如果道路上面有三個忍者,首家可以在這三個忍者放置一個守衛,下一個玩家也可以在這邊再放置一個守衛,但不能將此區域的忍者全部覆蓋。當玩家依序放置好守衛,在由尾家開始放置藍色熊貓到地圖上有城市圖案的位置,依序換下個玩家,放置藍色熊貓輪到首家時,他接著再放置綠色熊貓到地圖上,依此類推,最後尾家會最後將紅色熊貓放到地圖上。

PS : 起始設置時,玩家的熊貓不能在同一個位置,必須分開放置,遊戲開始時,城市的位置可以擁有無上限的熊貓在同一位置。




遊戲流程



在這熊貓遊戲的流程中,每次都只需要執行下面5個步驟即可;

1. 選擇動作


玩家可以從行動圖板上面來選擇自己的動作執行。


2. 放置守衛

當玩家放置守衛時,須遵守放條件:

選擇動作後,請放置必要的動作相應行動的守衛數量:

•熊貓行動(僧侶,總督或戰士列)= 1守衛;

•中立行動(中立行動 - 第五欄)= 2守衛';

•佔用的行動= 裡面守衛人數+1。

範例: 玩家A 放置1個守衛在第一格,藍色熊貓走一步(支付0點行動點數。接者換玩家B做放置守衛動作,玩家B也想要將守衛放在藍色熊貓走一步的那一格,故玩家B需要放置兩個守衛在那一格。

放置守衛時,不能放在現有放置守衛的左邊或以上(可以在同一格),只能將守衛放置現有守衛的右邊或下面(或同一格)。


範例: 玩家A 放置守衛在上圖行動點數1那一行的藍色熊貓格,當其他玩家也做完相對應的放置守衛動作,又換到玩家A放置守衛動作,他只能放置守衛在行動點數1的藍色熊貓格或往右邊以及下面放置守衛,不能放置守衛至以上。



3.支付行動點數




當玩家放置守衛結束後,需先進行支付行動點數的動作。你的行動追蹤軌需要扣除你所要支付的行動點數。

如果你無法支付行動點,你只能結束你的回合。 行動點上限12,下限-2。如果當你的追蹤標記移動到-1 or -2時,會立刻扣2分或扣5分。


當有玩家和另一個玩家的行動在同一格時,後面動的玩家必須將它行動點的追蹤標記放在前一個玩家的上面。而這動作會影響下一個回合的玩家順位。




4.執行行動


當你支付完行動點數後,可以執行行動格上面的動作,以下提供幾個範例做為參考;


上圖為各個顏色熊貓走一步。而白色熊貓則是讓你任選一個顏色的熊貓走一步。每走一步可以選擇放置一個守衛,或著不放置守衛。




當你選擇綠色熊貓(底座有綠色的),只能讓綠色熊貓走一步,會從你熊貓在的城市移動到下一個城市,這時需要注意你的熊貓攻擊是否足夠,如果足夠,可以往前走一步,再決定是否要放置守衛在道路上(也可以不放),當最後一個忍者位置被玩家放置守衛後,最後一個玩家可以決定是否要放置自己的玩家道路圖版或中立道路圖版,然後拿回自己顏色的守衛。


當你的熊貓力量不足,就無法移動。

範例: 道路上有2個忍者,你的綠色熊貓只有攻擊力1,所以你就算選擇綠色熊貓走路,也無法走過去。 每當你的熊貓走道另一個城市,你可以選擇是否要放置一個守衛覆蓋道路上面的忍者,當一條道路上面的忍者被守衛給覆蓋掉(最後一個玩家覆蓋),他可以將玩家的道路板塊放在道路上,需對應上面的守衛數量,且拿回自己的守衛和歸還對手的守衛。





讓任意一個顏色的熊貓走1~2步。


上圖左邊藍色熊貓行動格,你只能二選一,前面一格為藍色熊貓走一步,或後面一格將藍色熊貓拔起來,放置在個人玩家圖板上面,當你需要再將藍色熊貓在放置地圖上(任意有城市圖案或建築區域),必須要再採執行一次相同動作才行。白色熊貓可以讓任意一個顏色的熊貓拿起和放置,代價是需要放置兩個守衛在此行動格。




放置兩個守衛在此格,可以增加你的行動點數4點,但需要先扣除你的行動點數在加回去。

範例: 此格所需要支付2點行動點,你的追蹤標記在1的位置,所以當你踩了這行動格,需要先將你的追蹤標記移動到-1的位置,並且先扣2分,再增加4個行動點數。



此行動格,任意一個顏色熊貓移動時,道路上的忍者數量少一。

範例: 玩家A的藍色熊貓攻擊力1,但道路上面有兩隻忍者,故玩家A選擇此格動作,所以,可以將藍色熊貓移動一步,且選擇是否要放置一個守衛在上面。



藍色熊貓移動時,可以多放1個守衛(每次熊貓移動只能放置最多1個守衛,或不放)



當你執行一個蓋建築物的動作,需要滿足建築物的需求條件;

A. 每個地區(地圖上面有城市或起始建築物圖示的位置)不能重複蓋相同的建築物。

B. 每當你要蓋城市時,需要注意周遭守衛數量(自己、玩家的或中立守衛),當你要蓋第一座建築物,周遭需要2個守衛,第二座建築物需要3個守衛,第三座建築物,需要4個守衛,當你完成第三座建築物時,你會自動形成地基,此時,又可以再重新蓋建築物,當你要蓋地5座建築物,需要蓋在地基上,需要5個守衛,依此類推。

C. 當你選擇動作蓋建築物時,需要選擇執行有無地基的選項。當一個區域改滿3個建築物時(建築物不能重複),會自動變成地基,所以,要蓋建築物在地基上面,必須要選擇有地基的建築物圖示才能建造。

D. 當你蓋建築物時,建築計分方式為,周圍的守衛數量(對手的守衛,不包含自己和中立守衛),加上建築數量等於你的建築分數。 

範例:  當你要蓋第一個建築物,且周圍有滿足2個守衛,且周遭守衛都是對手的守衛,你可以獲得建築分數4分 和 對手守衛2分 等於6分。你的跑分軌可以立刻前進6分。如果周遭為中立守衛,則不納入計分。只會獲得建築分數4分。



E. 當你蓋到第三座建築時,會自動形成地基,你可以從城市卡這邊選擇一張卡片來增加分數、移動、拿取力量或得分板塊等。每次完成地基時,只能拿取最右邊或最左邊的一張,執行完立刻將此卡覆蓋。  城市卡總共8張,每次混洗後隨機抽掉兩張,依序開出來。

道路得分計算;

每個地圖上面的城市圖示,周圍都會有數多個道路圍住,當城市周遭的道路都被守衛給包住時,方可計算周遭玩家守衛數量,1個1分,中立守衛不計算分數。最後一個放置道路板塊將周遭的道路填滿,可以額外再獲得2分。



地圖上有三個地方有上面圖片的圖示。

這圖示代表你蓋好1個建築物時,可以讓你額外拿到一些獎勵。會有相對難度,周遭的忍者數量相當多。


獎勵 :

你可以拿5分或者拿取2片任意力量或得分板塊且不能重複,以及執行一個中立熊貓的行動,且無須支付行動點數,但是需要遵守放置守衛的條件。






地圖上的邊緣視為相鄰。可以從上圖瞭解。由上圖左邊走到右邊,需要走3步。





5.pass換下個玩家

當玩家無法支付行動點數,或沒有任何守衛可放置,就會結束這個階段,換下一個玩家。直到全部玩家都無法在動作為止。


6. 調整順位和行動點數


行動點數的增加,取決於你放置在行動圖板上面的守衛數量,你放置守衛數量越多,所獲得的行動點數也會越多。反之,行動點數越少的玩家,會得到起始玩家的優先權。



白色玩家蓋在紫色玩家上面(0行動點數位置上),綠色玩家蓋在黃色玩家上面(1行動點數位置上), 且由最少行動點數的玩家(白色開始--->紫色----> 橘色---->黃色)開始回收守衛。


白色玩家在行動圖板上有6個守衛,故他可以前進6個行動點數,位置6。

紫色玩家在行動圖板上有7個守衛,故他可以前進7個行動點數,位置7。

橘色玩家在行動圖板上有5個守衛,故他可以前進5個行動點數,位置6。

黃色玩家在行動圖板上有5個守衛,故他可以前進5個行動點數,位置6。


最後下一回合的玩家順位為 黃色---> 橘色---->白色--->紫色。


附註: 當你放置守衛在地圖上,意味者你會損失一些守衛來做行動。


7. 遊戲結束條件


Call game條件(3個其中1個有達到,且直到所有玩家都不能動作時,將進行最後終局計分):

5個地點有3棟建築物(1地點3棟建築=城市地基)

*全部30棟建築都被蓋到地圖上;

*首都2座形成(1個地點6棟建築)


若覺得遊戲太快結束,可以再自行調整結束條件,以下是自己調整的結束條件。



玩家Home Rule 

Call game條件(3個其中1個有達到,且直到所有玩家都不能動作時,將進行最後終局計分):

6個地點有3棟建築物(1地點3棟建築=城市地基)

*全部30棟建築都被蓋到地圖上;


*首都3座形成(1個地點6棟建築)


8. 最終計分


最後遊戲結束,會進行最終任務計分卡判定,以及玩家個人圖板上的分數加總,以及跑分軌上的分數。為最後的分數。

任務卡就不在特別說明,圖示相當清楚。遊戲開始會將遊戲過程任務卡和終局任務計分卡分別混洗,分別開出一張,作為玩家得分走向的目標之一。


遊戲過程任務計分卡: 只有第一位玩家可以獲得任務卡上面的分數。

遊戲結束任務計分卡: 當任何玩家條件達到,可以獲得任務卡上的分數。


9. 心得

這款以熊貓為主題的工人放置遊戲,是一款規則簡單,但玩起來確實會讓所有玩家相當苦腦的遊戲,相當卡的工人放置遊戲,藉由行動點數來執行行動能力,以及特別的放置工人機制,讓我第一次玩的時候覺得相當有趣。玩家會苦惱守衛數量、行動點數,擺放工人位置等動作來計算得分方式,以及搶奪首家的順位等等。玩過數場後,覺得這款遊戲難度偏中。玩起來的變化和耐玩性相當大,在於遊戲過程任務和終局任務計分卡,會讓玩家的策略上會有些不同。加上此遊戲時間相當快速,通常1個半小時以內就能結束遊戲,會讓人想再接下去開一場。