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2019年1月15日 星期二

【規則】Terraforming Mars 殖民火星常見問題

                                                         (圖片來源 BGG)


殖民火星從2016年到2019年,總共出了4個擴充,而這些擴充提供了許多的卡牌,導致在進行殖民火星的遊戲時,會有著許多的問題產生,不知道這些卡牌是否會被這些能力給觸發,又或者這些卡牌在這樣的情況我不執行下面能力,是否可以打出,今天在這邊會來一一說明這些問題,以下為全部擴充的問題整理(全部都是在BGG作者所回覆的)。


【卡牌順序判定】

                     圖1
                        圖2


首先當我們要打出計畫卡時,所需要花費一個動作和執行卡牌的順序,以及所需要注意到的一些地方。

圖1 :   

A. 需要先支付計畫卡上17元-----> B. 判斷需求是否滿足 (必須氧氣8%以下,包含氧氣8%) ----->  C. 執行下面能力 (下面能力順序由當前玩家自行調整) -----> D. 最後在執行(如果上面是藍卡行動,意味者你需要在花費一個行動來執行)。

圖2 :
A. 需要先支付計畫卡上5元-----> B. 判斷需求是否滿足 (必須氧氣3%以上,包含氧氣3%) ----->  C. 執行下面能力 (下面能力順序由當前玩家自行調整)-----> D. 最後在執行(如果上面是藍卡效果,條件達到自動觸發)。

如果以上順序(A B C)只要有一個無法滿足需求條件,你這張計畫卡就無法被打出。


【範例說明】



圖3



圖3為說明範例,A玩家打出左邊這張,可以讓他獲得一個植物資源,而這張藍卡能力為當有玩家放置海洋板塊時,可以讓A玩家獲得2個植物資源(包含世界政府也會被觸發)。 
接者B玩家打出了右邊的這張事件卡, 可以獲得推進2個溫度和放置2個海洋,以及移除任意一位玩家6個植物資源。  這時候B玩家可以任意選擇獲得獎勵的順序,因此他可以先放置2個海洋板塊,在移除6個植物資源,接者在推進溫度2步,其順序是由打出來的玩家決定。




                                             圖4



另一種打牌容易遇到的情況,當你打出計畫卡時,滿足支付費用以及需求條件後,接者就是執行下面的能力,但往往容易不確定是否可以執行,又或者無法執行,以上用這四張計畫卡來加以說明。


圖4左上,當你打出這張卡,支付費用後,你必須要移除2個電能生產力,這張卡牌才能被打出,如果你有2個電能生產力,接者你會獲得2個鋼鐵產能和1個鈦金屬生產力,外加推進氧氣2步(如果氧氣已經推滿,此卡牌還是可以被打出,簡單來說,只要是下面能力給你的全球指標獎勵,只要被推滿,你這張計畫卡都還是能被打出來)


圖4 右上, 當你打出這張卡,支付費用後,你需要放置這個特殊板塊鄰近城市旁邊,如果場面上都沒有城市可以讓你鄰近,意味者你這張卡牌是無法被打出來。


圖4下面2張,當你打出這張卡,支付費用後,此卡牌下面的能力,且需要請你放置板塊在火山保留區域,如果此地圖上是有火山保留區域,一定只能放置在指定的火山區域,當如果火山區域被其他板塊給放置占滿,意味者你這兩張卡牌就不能被打出來。 ( 火山保留區域只是讓上面那2張計畫卡指定放置的位置,其他板塊還是可以放置在火山區域)。






                                               圖5


圖5左邊, 這張特殊板塊的計畫卡,你必須要將此板塊放置在你現有板塊的旁邊,且旁邊需要有鈦金屬資源或鋼鐵資源在旁邊,如果沒有,你一樣無法打出這張卡牌。


圖5右邊這張特殊板塊的計畫卡,你可以任意放置在地圖有鋼鐵或鈦金屬資源的地方。

第一張計畫卡比較便宜,所以條件會稍微嚴苛,第二張價錢比較貴,條件就比較寬鬆。




                                            圖6


圖6,這張卡牌能力為,當你打出植物/微生物/動物的標籤的卡牌,你可選擇放置對應資源到你打出來的卡牌上,又或者獲得1個植物資源,如果你打出來的卡牌有 植物/微生物/動物這三個標籤,你可以放置3個對應資源到你打出來的卡牌上 (指的是當下那張計畫卡),或拿取3個植物資源。如果卡牌上無法讓你累積資源的情況,你只能選擇拿取植物資源。






                                             圖7


圖7左上和圖7下面,這3張卡牌的能力為放寬全球指標,舉例: 如果你的卡牌需求氧氣2%
,但目前氧氣在0%的位置,你有這張卡牌,你就可以打出需求氧氣2%的計畫卡

當然這3張卡牌的能力可以相互疊加,以當你有這3張卡牌的時候,你的全球指標可以放寬到6步(紅色事件卡那張指的是你打出的下一張計畫卡,用完就會覆蓋)。

這3張卡都是計算全球指標(氧氣、海洋、溫度和金星),雖然圖示沒有顯示金星的全球指標,但這3張卡還是有包含金星指標的。

圖7右上,而這張卡牌,他就單純只有限定放寬金星指標。





                                              圖8


圖8問號標籤,問號標籤是火星第三擴才出現的標籤,因此他的能力讓有些玩家會容易搞錯和混淆,這邊我會加以說明此卡牌的能力和發動的時機。

首先,當你打出問號標籤的卡牌的時候,會按造卡牌順序執行,而他的問號標籤只有被打出來之後,能力才會產生,然後當你執行動作的時候,有計算到標籤時,都會自動當作任意標籤。以下會分為可以執行和不能執行的2種。


可以執行:                                      

1. 搶里程碑。
2. 當任意標籤的需求。
3. 當有計算標籤的卡牌時。

不可執行: 
1. 問號標籤被打出來時,不會被任何有標籤省費用的能力所獲得折扣(如圖8右下),【而圖8中下的那張卡牌,會讓問號標籤卡牌被打出來時,可以省2元費用】,以上兩著差異在於一個是針對標籤省費用,一個是針對卡牌省費用,兩者稍微不同。
2. 木星計分(因為那個計分是遊戲結束才會開始進行的)。
3. 競賽項目也不會讓你計算(也是遊戲結束才會進行的)。
4. 對手計算標籤數量,也不會計算到問號標籤。
5.圖8右上企業卡,當你打出問號標籤,他並不會讓你增加金錢生產力一步(事件卡的標籤都不會讓你計算)。
6. 里程碑項目中,有一個是計算5張事件卡的數量,那個是計算卡片張數,而不是標籤數量,因此,問號標籤也無法去搶那個里程碑。




                                              
                                                圖9


                                         圖10

圖9前奏卡牌,打出前奏卡牌的先後順序, 1. 先打出企業卡 ----> 2. 在購買所需計畫卡 ----->3. 打出前奏卡,並執行前奏卡上面的能力。

圖9左邊來說,你可以從手中打出1張忽略全球指標的計畫卡,但是這必須要支付對應打出來的卡牌費用。


圖9右邊,從手中打出1張計畫卡,你可以少支付25元( 如果您的企業卡是打出來超過20元可以讓你拿回4元,又或者是打出對應標籤可以讓你省費用,都可以讓你得到減免或獎勵)。

範例 1. : A玩家使用圖10左邊企業,然後打圖9右邊的前奏卡,因此,他可以立刻打出1張計畫卡,A玩家打出43元計畫卡,因此他可以少支付25元以及外加企業提供的標籤減免3元,所以他需要在支付15元。


範例 2. : A玩家使用圖10右邊企業,然後打圖9右邊的前奏卡,因此,他可以立刻打出1張計畫卡,A玩家打出43元計畫卡,然後他可以在從牌庫抽1張計畫卡到手上。





                                           圖11

圖11為常見的移除資源的問題,這邊以植物資源和產能作為說明範例。

圖11左上,當你打出此卡,需要移除你自己的2個植物資源,如果不能移除,你就無法打出這張卡。

圖11右上,當你打出此卡,你可以移除任意1位玩家6個植物資源,你可以部份執行,或者不執行

圖11下面,當你打出此卡,你必須移除任意1位玩家(包含自己)1個植物生產力,如果無法移除,你無法打出此卡。




                                         圖12


圖12為常見世界政府階段所遇到問題。

當玩家有進行世界政府階段需要進行以下順序判斷。


1. 先確定遊戲有無達到結束條件。

2. 若沒達到結束遊戲條件,進行世界政府階段。

3. 世界政府由當前首家來推進全球指標 ( 推進的全球指標不會讓當前玩家獲得任何獎勵,獎勵都屬於世界政府)

這邊做個範例說明。

範例1. : 當氧氣目前在7%,而溫度在-2度,海洋板塊還有1塊,這時候A玩家進行了世界政府階段,他選擇推進氧氣一步,因此,所獲得氧氣上面的獎勵屬於世界政府,因此,他也會推進溫度一步,而溫度上的獎勵也是屬於世界政府,他也會放置一個海洋板塊到場面上。以上算是極為少數會碰到的情況。

另外,世界政府也是會讓有些卡牌被觸發。

範例2.  :  A玩家使用圖12企業,當世界政府推進金星指標,A玩家可以獲得2元。


範例3. : B玩家有打出圖12右邊計畫卡,當世界政府放置海洋板塊時,他可以獲得2個植物資源。

                                          圖13

圖13為殖民火星promo卡牌,這張卡牌的能力是讓玩家從手上秀出1張鋼鐵或太空標籤的卡牌後,你可以在你秀出來的卡牌上面放置2個資源 (翻開計畫卡,而不視為被打出),又或者在你之前秀出來卡牌上面的資源,乘以2的方式增加資源,而放置在上面的資源,只能讓你打出計畫卡時,可以少支付的費用。然而,在競賽項目中,有個項目是比誰的卡牌上面累積資源較多,因此,這張計畫卡所提供增加資源的能力,就不會被列入計算累積資源的項目中。









2018年7月25日 星期三

[心得] Terraforming Mars 殖民火星 1-5 擴充 地圖和拼圖圖檔在標題超連結【隨機拚圖、隨機里程碑/獎勵、特製火星地圖滑鼠墊、殖民火星團隊模式】




(圖片來源 BGG)

         2016年11月底,作者Jacob Fryxelius設計了以火星為主的科幻桌遊,讓玩家可以體驗開墾火星的樂趣,而這款遊戲主要機制圍繞在卡牌上面,因此,殖民火星這款遊戲,對於卡牌的熟悉度來說相當重要,除了卡牌的熟度之外,這款遊戲還需要不斷地觀察對手做些什麼樣的動作來調整自己打牌的節奏,而不是只有單純的走自己的路線規劃,也因如此,進而增加了許多玩家的互動性。

殖民火星陸陸續續出了4個擴充(3擴為 2018年8月、4擴為2018年11月),這邊都會加以介紹。




1擴 : 地圖擴,增加火星圖版的變化性。




2擴: 金星擴充,多增加懸浮粒子和金星標籤的卡牌的使用能力,相對減緩火星遊戲進行速度。



3擴: 前奏擴充強化企業卡的能力(以往都需要幾個世代來強化跑分引擎,可能在第1或2世代就搞定),也縮短了殖民火星的遊戲時間。



4擴: 殖民地擴充,增加了11個殖民地的區域,讓玩家可以去蓋殖民地以及貿易的機制,當有玩家進行貿易也會讓其他玩家得到一些獎勵資源,除此之外,還多了拿取資源的地方,讓玩家會有著許多不一樣的策略得分走向。

每個擴充都有強化一些特定的資源以及多了一些得分走向。

由於許玩家都有分享如何進行殖民火星的流程及規則,這邊就不再贅述。這邊則是分享一些殖民火星心得為導向,以及不同擴充的簡介。



殖民火星主體



Terraforming Mars 

計畫卡 : 208張。

2016 promo : 4張。

企業卡 : 12張。

主遊戲中的208張+4張promo 牌中,卡牌能力不外乎是增加產能、推全球指標(氧氣、溫度和海洋)、累積資源、抽卡等四種類型的卡牌。玩家會藉由這四種類型的卡片來做許多的組合變化,如此一來,要如何做選擇,這確實是相當難,尤其對於剛開始上手的玩家來說,往往都會買了相當多的計畫卡,反而造成,往後的世代無法打出,進而將計畫卡售出,浪費了許多購買牌的成本。因此,如何增加自己對於購買計畫卡的選擇,是這款遊戲的策略之一。





首先,在購買計畫卡之前,我們需要先瞭解整個火星地圖上面有哪些需要注意的地方,如上圖所示。

圖板上我標示了幾個數字;

1. TR 跑分軌。
2. 火星放置板塊區域。
3. 里程碑和競賽區域。
4. 卡牌區域。

而這四個區域,往往都會是影響你遊戲的最後分數。通常在遊戲過程中,需要將這四個區域均衡發展,基本上,分數最後出來都會是相當不錯。通常我會把這四個區域的占比稍微劃分一下,以四人局為例;

1. TR 跑分軌 (約15-20分左右) 。 PS: 起始 TR為20。

2.  火星放置板塊區域(約15-20分左右)。

3. 里程碑和競賽區域 (約 5-15分左右)。

4. 卡牌區域( 20-30分左右)。

以上分數如果都以最大值來計算,我們的分數大約可以落在 85分左右(起始TR 20 + TR跑分軌 20分 + 板塊放置 20分+ 里程碑經賽 15分+卡牌 30分),而世代結束大約平均落在9-11個世代之間不等。(上面為玩了上百場的經驗值,大約初步定義的級距),根據經驗,往往在1-4個世代區間,都是彼此玩家在建立好自己的跑分引擎的時間,5-11世代為衝分時間。因此,選擇計畫卡,可以針對以上這四個區域來做選擇以及規劃會較為重要。


而主遊戲裡面有幾張計畫卡屬於比較好搭配的類型,以下列出來給大家參考。



以上13張除了動物牌會有需求條件以外,其他的計畫卡都屬於相當好打出來的方式。以上這些牌對於累積資源、資源轉換、執行標準計畫、減少卡牌費用等等,相當的好搭配。

因此,以上的卡去搭配企業,可以走的流派變得相當多元,如: 植物流、城市流、動物、微生物、木星、事件、金錢、熱能、電能等等許多流派,但往往都會和你所搭配的企業而選擇走向。

以下為簡單介紹幾個比較有趣的流派;

計畫卡中,又有兩個類型累積資源以及木星流派卡牌需要注意,1. 動物 2. 微生物 3. 木星標籤。


1. 動物資源得分


(以上兩張作為範例)


動物資源得分在主遊戲中,大部分都著重在事件卡所提供的動物資源。相對要打出動物卡相對不容易,往往都會礙於全球指標的需求而拖慢了一些時間和衝分的空間。

除此之外,在遊戲過程中,需要注意到幾個關鍵的全球指標,往往這些全球指標推得太快,許多的動物牌很快就出現。

氧氣指標 : 6% 會有小型動物、9% 畜牧、11%食肉動物。

溫度: +2度 魚類。

海洋: 8個海洋 企鵝。

以上在這幾個全球指標下,這些動物牌容易出現,往往在這些牌上面的分數比較容易拿到許多分數(許多的事件牌會增加許多的動物資源在卡牌上面)。


2. 微生物



(以上三張作為範例)

微生物在主遊戲中,主要強化 氧氣和溫度推行的速度,通常都會以 2個微生物推 氧氣 或 溫度,又或者3個微生物1分。相對於動物流派來說,微生物相對於比較弱勢,因為他需要花2-3個世代才能拿到1分。相對的,微生物的需求條件來說,比動物來的簡單許多。


另外衝分流派【木星計畫卡】,木星衝分計畫在主遊戲中有4張最為關鍵的卡牌,上圖所示。


3. 木星標籤流派

木星流派衝分效益不輸給動物或微生物流派,相對的,木星流派往往最大的問題點則是在於卡牌費用偏高,以及木星標籤牌稍微少了點(主遊戲約12張)。這邊曾經拿到過以上四張,外加9個木星標籤,往往卡牌分數都能衝破3X分,單純只計算木星計分。


火星地圖擴充




地圖擴提供了不一樣的火星地貌,以及不同的海洋、火山以及地圖上的資源位置。而最主要的則是里程碑和競賽的項目。如果玩膩了主遊戲地圖,換換新的地形以及資源分布,也是一種不錯的體驗。



(圖片來源BGG)
上圖為BGG玩家所分享。

我本身自己有自行設計火星拼圖以及隨機里程碑競賽項目,玩起來變化性來說,相當不錯。






以上圖片有多加入了金星標籤和懸浮粒子標籤。以及自己設計的幾個里程碑和競賽項目。有興趣的朋友可以參考看看。   












以上是官方和自製競賽和里程碑的板塊說明。  裡面少製作了 官方競賽的 熱能資源項目。


或者有朋友有何推薦的里程碑和競賽項目,也可以和我分享。我在進行製作。



金星擴充


(圖片來源BGG)

計畫卡: 49張

企業: 5張


金星擴充裡面增加了3個新的元素【 懸浮粒子】 、問號資源以及金星全球指標。



(以上圖片為範例)


懸浮粒子

懸浮粒子資源增加了玩家收集資源的另一個得分手段,以及多了金星指標,讓玩家多了一個地方可以衝分選項,相對的,也拖慢了整體火星的遊戲時間,因此,作者在這邊有多了一個新的階段,世界政府階段。可以加快全球指標的推進速度。
 (每個世代結束,可以讓玩家選擇其中一個全球指標往前進一步,但都不會拿到任何獎勵)






金星擴充除了多了懸浮粒子外,還增加了一些動物和微生物的卡牌,進而搭配主遊戲,相對來說,動物需求也相對降低一些,以及增加微生物累積資源得分方式(以往都是1/3)。

問號資源通常都是會被指定放置在金星標籤卡上,作為累積資源的一種方式。


火星PROMO 卡片





上圖為2017年 promo。






上圖為作者所選出火星設計企業前三名的企業卡。為2018年企業卡promo。







上圖為2018年 The  Dice Tower kickstarter  3張 promo,不好取得,(自己把卡片設計出來,有興趣的再自行下載使用)。


前奏擴充



(圖片來源BGG)

計畫卡7張

前奏卡 : 35張

企業: 5張



前奏擴充強化了初始企業的能力,也讓整體火星的節奏變得更快速,以四人局為例,往往只有主遊戲的情況下,通常會打個10-12個世代,但加入了前奏卡模式進去,可以將世代縮短至8-10個世代,時間遊原本2個半小時,降低到1個半小時左右(此說明都是以有經驗玩家玩的時間)。



(圖片來源BGG)


以上圖為例,前奏卡提供玩家4選2的方式,讓玩家可以在這四張中挑選2張最適合企業的組合做為搭配,進而強化起始能力。


規則:

1. 前奏卡和企業以及計畫卡一起選擇。

2. 當其他玩家都決定好需要購買的計畫卡和企業,再一起打開 (這時前奏卡4選2也需要當下決定要使用哪兩張)。

3. 當計畫卡都已支付費用之後,大家再依造順位依序翻開自己的前奏卡,前奏卡打出無須費用和動作,視為打出一般的計劃卡動作。  有些前奏卡會提供無視全球指標的卡,又或者立刻打出1張計畫卡,讓你少支付25元(單一張),當下就需要立刻打出一張,並且支付費用。

以上來說, POINT LUNA 企業 如果搭配 左下以及右上前奏卡,起始的能力就會變成 1鈦生產力、1鋼鐵生產力,3電能生產力和2熱能生產力+2熱能資源。

換個角度思考,可以省下你打出牌的費用以及增加企業的多元性。

前奏擴充強化企業能力,讓玩家在選擇購買計畫卡上有些不同的策略方式。也降低一些抽牌運氣的機率。

前奏卡不僅提供了強化企業的能力,而前奏卡本身的能力也是相當強大,例如: 初期可以打出忽略全球指標計畫卡,又或者提供了少支付大金額的費用的計畫卡等諸如此類的。讓玩家在火星遊戲上,有了許多的變化性和策略性。


殖民地擴充





(圖片來源BGG)


殖民地擴充裡面主要多了11個殖民星球,而這11個星球中,又分別為不同拿取資源的地方。以下的規則為作者釋放出部分資訊以及BGG玩家所初步討論出來的規則。

殖民地板塊數量為玩家人數+2方式抽出。下圖為目前官放所釋放出所有的殖民星球圖片,目前11個殖民地板塊。



(圖片來源BGG)

以上圖片為官方釋出圖片以及我自己將部分的殖民地給製作出來。

上圖為 不同資源的殖民地,在這殖民地擴充中,作者強化了電能資源。讓電能資源變得很靈活,以往電能往往只能拿到特定幾張卡牌才會有效益,又或者用來打出城市卡時作為扣除的選項,現在,電能資源變成到殖民星球上面所要交易的費用之一(9元/3電/3鈦資源)。


而TITAN、ENCELADO和MIRANDA這三個衛星中,只有當能收集此資源的卡牌打出後,才能將追蹤標誌放置到衛星上的第二格,才會有貿易收入(如: 懸浮粒子、微生物和動物)。在此之前,你無法建造任何殖民地或進行任何的貿易。




動盪擴充

全球事件卡以及政黨圖板上移動流程。








接著每個世代結束後,全球事件和政黨圖板也就會再次這樣輪轉,直到你整個遊戲結束。



【自製殖民火星幫助卡】








火星計畫卡統計表


上圖為主遊戲到3擴充全部的卡牌統計表。












上面是自己將基本地圖和地圖擴充給弄出來。由於火星地圖上有61格,剛好為質數,因此這邊分成6個三角形板塊和1個小的6邊形。如果有興趣的朋友,可以試試看這樣的方式,玩起來挺不錯的。

1. 可以每次都用同一個地圖做隨機拚放。

2.也可以將三個地圖全部隨機混洗再抽出7個圖板出來。這樣對於每次進行火星來說,都會有不同的想法策略。


火星拼圖拼放小小規則


1. 火星圖板上最少需要12個海洋區域,可以多不能少。

2. 當火星圖板上,如有拚放火山區域,最少要有4個火山區域。

PS 地圖擴有個小小規則,如果地圖上沒有諾克提斯城和火山區域,就依造基本板塊放置規則放置。

火星拼圖 1.0



上圖使用的是合成版,請廠商直接大圖輸出印在合成版上,再請幫忙裁切,所以邊界匯流了蠻多的。因此,後續再製作出以木板方式的火星拼圖。

新版火星地圖2.0







木板方式的火星拼圖,整體大大的升級,質感來說相當得不錯,當然這需要自己做一點手工了,要自己裁切貼紙和自己將貼紙貼在木板上。當然火星的貼紙也能自己調整所需要的顏色XDDD。


上面幾個圖片為和朋友一起跑殖民火星 1-4擴充和自製火星拼圖的圖片給大家參考。


特製火星滑鼠墊地圖



以上是把金星擴充以及殖民地整合在同一張地圖上,這樣方便查看,但是這個地圖只有一張,所以如果有隨機拚圖的話就相當方便。以上我也製作了3張不同的地圖可以使用。之後還會有加長版的特製火星地圖可以用呢。

                特製加長型火星地圖







以上為加長型的火星地圖,地圖上也將所有標準計畫全部統一在地圖右下角。如此一來也相當的清爽。殖民地圖板也剛好放在地圖上讓整個桌面變得相當整齊。整體感覺相當不錯,質感也非常優質呢 。


                【殖民火星團隊模式】


1.  座位需要交叉座。如: A1B1A2B2

2.  起始10張計畫卡和4張企業卡需要輪抽,首扣2張之後,接者就11張輪抽。先傳企業,等傳完後,在傳計畫卡。

例如 : 起手4張企業,先將自己比較好配的企業扣住兩張,將剩餘的傳出去,之後都只能扣住1張。當然在選擇企業過程中,你可以搭配手上10張計畫卡一起查看。然後再進行計畫卡輪抽動作。也是將10張計畫卡先扣住2張自己想要的,再將卡牌傳出,之後也都只能扣住1張。依此類推。直到都傳完為止。

3.   不同世代需要進行 奇數逆時針,偶數順時針輪抽,例如 :第一世代 奇數逆時針輪抽、第二世代  偶數順時針輪抽,依此類推。

4.    當前10張計畫卡和4張企業輪抽完,並且與序幕卡4張一同與你的隊友一起討論,可以相互看隊友手中的計劃卡、企業和序幕卡。討論之後須要走的方向和策略。以及搶奪里程碑和獎勵的時機點,或火星地形上面的位置如何擺放等等。討論完畢後再回到各自的座位,方可開始進行遊戲。

5.   在進行遊戲的過程中,都可以和隊友簡單提醒,切記不能說出你手中卡牌功能,只能點到為止。

6.   遊戲除了以上規則,其它都和主遊戲的規則一模一樣。

7.   最後隊友的分數加總(: A1 60 + A2 70 = 130)多於對手就獲勝,平手則比較現金誰比較多,在平手就一起勝利。


PS  獎勵名次都只計算個人,而不是算團隊的,但是可以透過團隊合作方式共同拿到第一名,雙方都可以各拿到5分。這也是另一種默契和策略所在,意味者,你們拿10 ,對手就少了10分呢。這邊都是需要去精算的。

             【殖民火星雙企業模式】

雙企業模式也是在BGG上看到玩家分享地心得,自己也玩了許多場,發現玩起來相當有趣,讓一些平時不太會去選擇的企業,有了新的玩法和體驗,而雙企業單純就只是使用兩家企業的卡牌,並且將企業上的【金錢相加除以2 (小數點之後的捨去)】,在整體火星的進行中,遊戲節奏相當快速,整體爽度大大增加,有興趣的可以試試看。目前玩起來的感覺,不太會有企業配到捨麼企業一定會有最強的情況,反倒是常出現這樣的企業組合玩起來還挺有趣。



1. 起始每人發4張企業卡 、 4張前奏卡 和10張計畫卡。

2. 然後查看所有卡牌,接著先輪抽企業卡(手扣2張自己想要的企業,接著將剩餘的傳出去,之後都只能扣住一張企業卡。

3.   當然在選擇企業過程中,你可以搭配手上10張計畫卡和4'張前奏卡一起查看。然後再進行計畫卡輪抽動作。也是將10張計畫卡先扣住2張自己想要的,再將卡牌傳出,之後也都只能扣住1張。依此類推。直到都傳完為止。

4. 前奏卡不需要輪抽。

5. 最後再將自己所需要的2張企業和 2張前奏卡以及自己購買所需要的計劃卡,就可以進行遊戲。


6. 剩下就和一般規則一樣。


PS  進行雙企業模式建議還是需要玩過幾場火星的玩家比較推薦,而整體節奏會變快許多,但是遊戲時間會稍微增加,因為玩家為了想要強化自己的引擎,反而思考了許多,目前玩起來大約都2小時以內結束,有興趣的玩家可以試試看呢。

心得


殖民火星作者依序放出許多擴充,慢慢的增加了遊戲的變化性,讓每一次出來的擴充讓人充滿的驚奇。每次的機制出來,都會讓人覺得有許多組合或者流派可以試試看,讓整個火星充滿了許許多多的變化性和耐玩性。 作者預計會出到6個擴充,之後的擴充讓人拭目以待。

如果玩膩了火星本身的圖板和里程碑競賽項目。 可以考慮自己DIY里程碑競賽項目,以及自製火星拼圖唷~~~~~每一場玩起來的感覺都會有所不同,個人覺得是相當有趣,也不會覺得每次玩某張地圖都會有固定放置的位置或搶特定的里程碑和競賽項目。加入隨機競賽里程碑項目,每次的選牌、企業等策略都會有所不同。


2018年8月底上市的殖民火星第三擴充,則強化了企業起始能力,讓玩家更容易搶奪里程碑,以及有著不同以往的打法,往往都會有些出其不意的路線,讓其他玩家措手不及。計畫卡、企業和前奏卡要如何在這邊加以選擇,足以考驗各個玩家的能力,在第一世代就可以讓自己的引擎跑得比其他人更快,取得更多的分數。


2018年10月底上市的殖民地擴充,增加玩家許多轉換資源,拿取資源的地方,藉由這些方式,可以有效減少拿牌的運氣成分,更容易專注在一個流派上,當然,也有許多玩家可以建立諸多小引擎分散投資,畢竟殖民地都是互惠方式,只要有去貿易都會拿到殖民地獎勵,這些都考驗玩家什麼時機點做蓋殖民地,又或者貿易的策略,雖然火星地四擴充尚未上市,就先自己自製試跑,目前跑起來的感覺相當有趣,對於剛接觸這款遊戲的新手來說,會比較容易上手,不會礙於卡牌資訊量太多,而無法進入狀況。
火星殖民擴充玩起來讓遊戲變得更豐富,有興趣的朋友可以自己客製化跑跑看,會有不同的體驗呢!!